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当前位置: 首页/ 素材库/ CG教程 / Cinema 4D教程 / 第五批MAXON C4D大神讲座视频,电影特效解析包装案例教程大合集NAB 2018 Rewind Volume 5
NAB 2018 Rewind Volume 5展会是全世界最大的年度会议,包括媒体的融合。每一年,Cineversity都会主办的Cinema 4D教程和演讲直播,由顶级艺术家谈论他们的工作项目和如何使用Cinema 4D R19强大的工具集来创建惊人的3d内容。以下是书生搬运过来的第5部分四场C4D讲座视频,主要集中在刚体动力学,OpenGL硬件渲染,Takes深入介绍,MoGraph工具集,NAB 2018 Rewind第4批演示作者包括Nick Campbell和Chris Schmidt,D.J. Stange,Chris Villa,Zachary Corzine
NAB全美广播电视展(National Association of Brodacasters)是全球电子通信传播媒体界最负盛名的展览会之一,每年四月在美国举行。其主题是促进世界广播、电视、电影等电子通信传播媒体业的发展,并将在展会上展示与传播媒体相关的通信产品、技术和服务的未来趋势,包括电视广播产品、数字音频广播、网上广播技术、音频制作、视频编辑与特技、数字资源管理与存储、电影动画制作设备、卫星与无线通信产品、互联网的应用及技术等。每年都吸引来自全世界160多个国家和地区的10万多专业人士,其中1600多家全球通信广播设备及技术的制造商和供应商将为与会者展示当今全球通信传播媒体业的最新产品。
NAB 2018 Rewind - Nick Campbell和Chris Schmidt:关于AskGSG
GreyscaleGorilla.com的Nick Campbell和Chris Schmidt回答观众关于Cinema 4D的问题,就像他们每周在AskGSG直播中一样。
在这个版本中,Chris展示了如何通过C4D的刚体动力学创建直升机动画。 Chris使用动态连接器对象将转子叶片连接到立方体,然后使用Motor对象驱动旋转。调整动态标签内的气动升力完成模拟,并允许直升机飞行。
接下来,Nick Campbell和Chris Schmidt致力于复制一些变色龙皮肤的图像,并且该项目有点变成了花式电视的广告。基本技术使用C4D的动力学以有机方式分配球体。 Nick添加了反光材质和HDRI,并使用Cinema 4D的增强型OpenGL硬件渲染渲染场景。
NAB 2018 Rewind - D.J. Stange:体育栏目包装:高容量,高质量,零时间
在来自NAB 2018 MLB的动作设计师DJ Stange的现场演讲中,他为他制作莺的游戏开场动画的旋风之旅提供了一个旋风之旅,这是对权力的游戏和巴尔的摩市的敬意。斯坦格以摇滚音乐家的身份来到动作设计。在他的演讲中,他分解了简单的C4D技术,分层时可以创建华丽复杂的成品。在整个演讲过程中,他分享了创意的提示,以及他用来处理美国职业棒球大联盟雄心勃勃的截止日期的创意过程。
NAB 2018 Rewind - Chris Villa:Cinema 4D Pipeline Tips&Production Techniques
在NAB 2018的这个C4D Live演示中,来自CAKE Studio的动作设计师Chris Villa打破了他和CAKE团队的其他成员为巴尔的摩掠夺队创造了令人惊叹的运动图形包。但是,这些并不是您典型的科幻运动图形 - 它们存在于充满黑暗和迷雾的世界Edgar Allan Poe的想象中。
正如我们对CAKE所期待的那样,这是一个充满技巧和技巧的演示,它将大大提高您在团队生产环境中转换图形的能力。 Villa以Ravens Graphics Package的概述开始他的演讲。然后他讨论了如何设置项目以在多个图层中呈现,以便在组合中具有最大的灵活性。然后,他对Takes进行了深入介绍,随后演示了与渲染令牌结合时可以节省多少时间。之后,他用第三方插件X-Particles和TurbulenceFD展示了一些可能的巨大粒子和流体效应。他用一些快速提示快速提示结束他的演讲,这将为您节省时间和精力。
NAB 2018 Rewind - Zachary Corzine:Cinema 4D中的自由商业制作工作流程
Zachary Corzine分享了Cinema 4D中的高效工作流程和特定工具如何在作为独奏自由职业者的制作工作流程中发挥重要作用。您将看到Zachary如何接近四个特定项目的设计流程以及他用于实现设计目标的特定Cinema 4D技术。
在为Odwalla举办的一场运动中,Zachary广泛使用Cinema 4D MoGraph工具箱和Cloner物体,以及Greyscalegorilla的Signal插件,用千变万化的水果填充场景。
对奥迪而言,Zachary被要求开发多种快速设计原型,并且主要依靠Octane渲染引擎中的相机投影技术。
当被blankRepository询问制作动画展示他们的3D食物扫描时,Zachary再次转向C4D的MoGraph工具集,以创建桌上食物的动态模拟。
在为Del Taco举办的推广活动中,Zachary需要创造一个郁郁葱葱的景观,并采用分层位移和基于噪音的衰退来创造一个艺术可引导的景观。他还利用Octane的Scatter功能来填补景观与叶子。
最后,Zachary概述了他最喜欢的Cinema 4D高效功能,包括图层系统,Takes,Tokens(包括CV-Tokens插件),Selection Object和Vertical Tags。
第一期:http://www.51render.com/index.php?g=&m=index&a=content&id=3411
第二期:http://www.51render.com/index.php?g=&m=index&a=content&id=3432
第三期:http://www.51render.com/index.php?g=&m=index&a=content&id=3450
第四期:http://www.51render.com/index.php?g=&m=index&a=content&id=3490
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