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当前位置: 首页/ 素材库/ 虚拟现实 / Unreal Engine4 / UE4插件Prefab Tool
预置工具允许在内容浏览器中存储预先配置的角色的集合,作为预置的资产,然后将预置的角色添加到相同或任何其他级别。
预置可以直接编辑在级别编辑器中,所有对预置的修改都可以传播到所有现有的预置实例中。
您可以断开一个预置实例,以防止它自动从预置更改中更新。或者您可以选择将任何更改恢复到预置实例。
预置可以嵌套以支持复杂的场景层次结构。嵌套预置的修改可以像普通预置一样恢复或传播。
预制是一种编辑工具,可以帮助构建层次结构,它不能在运行时生成。一旦预置实例被放置在级别中,您可以选择将它们转换回正常的角色。
视频:youtube.com/watch?v=Ntn5o-hIl5k
支持线程:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?144556-Prefab-Tool-Prefab-Support-for-Unreal-Engine
技术细节
功能列表:
-从级别上的演员集合中创建预制。
嵌套预置,以支持复杂的场景层次结构。
从预制中生成蓝图。
-预览在内容浏览器中的缩略图。
-拖放预置预置到水平,以实例化行动者集合。
-直接编辑级编辑器。
——锁定/解锁预设实例
-将预置的更改应用于所有预制实例。
-恢复预置实例的更改。
-将预制的实例转换为正常的角色。
已知的限制和问题
-预制是基于演员等级的,不能依附于其他演员的演员类型不受支持(BSP Brush/Group演员/景观)。
模块:
- PrefabAsset(运行时)
- PrefabAssetEditor(编辑)
网络复制:N/A(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows, Mac。
支持的目标构建平台:全部。
文档包括:N / A
示例项目:N / A
重要的/其他说明:
-完整的c++源代码,包括启动和GitHub构建。
-适用于c++和blueprint项目。
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