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当前位置: 首页/ 素材库/ CG教程 / Cinema 4D教程 / C4D R19 震撼来袭!新功能中文视频教程
大家都知道,在今年7月31号的时候,CINEMA 4D举行了R19 新版本的发布会,这个版本更新优化很多实用的工具,以及带来诸多功能上的提升。但直到上周C4D r19的正式版本才发布。
当切身体验过这个新版本以后,还是尤为眼前一亮,利用上个周末的时间就开始准备录制这节课。今天一睹为快,来看看这版本下都有哪些新功能?哪些新亮点?
图文阅读约4分钟(带好暖水袋)。
亮点一、Pro Render GPU渲染
Pro Render GPU渲染技术,是基于路径跟踪技术,这类的渲染器的优点:
(1)物理上正确的材质——在物理上我们可以使用基于物理效果的PBR材质。
(2)快速而精确——Raden ProRender集合强大的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于降低交付画面所需等待的时间。
(3)开放性——基于行业标准OpenCL ,兼容Win、Mac OS、Linux,支持AMD、NVIDIA显卡以及其他供应商的各类产品。
最终渲染出来的成片
亮点二、PBR工作流程
Physically Based Rendering(PBR)基于物理的渲染。在PBR流程下,材质的设置是采用符合物理自然规律的算法来创建的,通过PBR流程可以得到更加真实、自然的渲染结果。是现在次时代引擎都引进的一个流行趋势。
什么是PBR工作流程?用大白话来说:就是提供材质与灯光的参照表给你照着调,这样不管谁做的场景,或者放到不同项目里,灯光和材质都倾向于统一,也就是倾向于现实。如果还不理解也没关系,多看几遍视频,自己动手实际操作更有体会。
亮点三、超强泰森破碎
在发布的R19中,对泰森破碎有着非常大的提升。之前全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎,现在R19版本继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
以前如果让物体破碎带着粘连的效果,是需要额外的插件,新版本R19现在只需要connectors对动力学连接器的支持,借助动力学连接器,就可以在一个动作上生成带有体块粘连的效果。
总的来说,R19新的泰森破碎增加了很多细分的调整参数,能够轻松制作出破碎边缘和破碎内部不平整的细节效果。
亮点四、标准渲染器R19比R18快很多
虽然R19提供了新的渲染方法(GPU渲染),即便这个版本中不用用GPU渲染,用我们常用的CPU渲染,速度也是比以往的版本更加快,差不多是之前版本的两倍还多。(有没有感到舒心很多!)
亮点五、 LOD生成器功能
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
例如:近期很火的游戏《绝地求生》(吃鸡游戏)
这个功能就是:来判断摄像机和目标对象之间的距离,来切换物体的显示方式(是使用高密度模型还是低密度的模型),从而优化我们的场景、操作和渲染的速度。
亮点六、预览窗口性能大幅提升
——支持新屏幕空间的实时反射和景深
这个版本更新的重点是视窗,支持屏幕空间反射和景深效果,从官网提供视频中(下方图片)可以看到实时背景虚化效果看起来还是相当不错。用Maxon自己的话说,这个场景的现实效果“已经接近最终渲染了”,在我们正常的工作中可作为直接预览输出。
亮点七、新媒体支持很多格式
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
同时,新版本对游戏方面也添加了常用的贴图格式:DDS。声音和视频方面也得到了很大的改写,现在加入了市面上所有主流的格式支持:3GP、AVI、MP4等等常用格式。
小技巧:有时当你需要做格式转换、或者编码转换的工作时,手中的电脑中并没有安装过多的格式软件、剪辑软件或者编码器的时候,我们就可以利用R19 新媒体核心 来做应急的工作。
亮点八、跟踪重建
就是我们在原有的基础上,输入素材之后,可以求解摄像机的位置运动,也可以求解出运动物体的位置,以及运动的关系。r19这个版本也可以求解出物体的几何结构。
同时,生成的结果有两种,一种Point Cloud 就是在物体表面生成基于物体表面颜色,带有顶点色的点云的信息。另一种,可以生成基于物体的几何结构,几何模型!
亮点九、减面生成器
多边形减面生成器——不仅可以保留原有的UV信息和顶点贴图,还能够非常灵活的改变模型的细分级别,让你拥有更好的优化场景,最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
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